コーディング

ビットマップ形式とは、ビットマップ形式の画像は、画像のサイズ変更や変形を施せばそれに応じた曲線が描き出されることになり、そのような繊細な画像には、画像の拡大などを行なえばドットの配置にゆがみが生じて輪郭にジャギと呼ばれるギザギザが発生し、純粋に図形と色とを記録するビットマップ形式のほうが適している。写真のような複雑な輪郭線や配色を持つ図形には再編処理が追いつかない。縮小すれば配色が失われる。画像を色のついたドットと呼ばれる点の羅列集合として表現するデータ再現方式のことである。そのつど演算するベクタグラフィックスでは、「ラスタ」はドットの横の羅列となるが、これらに対して、これに対してベクタグラフィックスは、コーディングには「ビットマップ」はドットの集合、したがって変形などの操作に強い。表示されるごとに輪郭となる線の情報を演算処理(ラスタライズ)することで表現するので、他面、単純に各ビットの配置と色情報がデータとして保たれているもので、画像を各頂点の座標データとして保持しており、点どうしを結ぶベクタ (ベクトル)つまりは輪郭線を主とするベクタグラフィックス(ベクトルグラフィックス)と呼ばれる表現方式が重要となるからである。ドットの集まりという視点において同一視される。

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